O que é e o que aconteceu com o Kinect?

Vamos nos posicionar. Em junho de 2009, a Microsoft apresentou pela primeira vez como parecia ser seu principal produto: Kinect para Xbox 360. Mas, se voltarmos aos dias de hoje … O que aconteceu com essa tecnologia? Nós vamos te contar!

kinect

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O que é Kinect?

Quando foi introduzido, para muitos, era o futuro da tecnologia. Quando falamos sobre Kinect, queremos dizer um sistema que identifica o usuário graças ao reconhecimento facial e de voz. Ele usou uma câmera que podia ver em 3D, junto com um sensor de movimento. Por outro lado, por meio do microfone embutido, ele conseguiu entender os comandos de voz.

Embora o Kinect tenha sido originalmente desenvolvido para jogos, Essa tecnologia tem sido aplicada em setores tão diversos como sinalização digital, compras virtuais, educação ou saúde.

O Kinect atingiu a cifra de, nada mais e nada menos, 80 milhões de unidades vendidas em 3 de janeiro de 2011, atingindo o recorde mundial de velocidade na venda de um aparelho eletrônico.

Por que não funcionou?

jogos kinect

O problema com o Kinect não era baseado em ser uma má ideia, apenas nunca fez sentido o suficiente como parte de um console de jogo. Nos últimos anos, vimos vários usos do Kinect. Por exemplo, foi usado como um complemento ao Oculus Rift. Também para fazer design de interiores, criar robôs autônomos e até diagnosticar depressão (entre outros). Todos esses usos inovadores para uma câmera de captura de movimento de baixo custo não são difíceis de encontrar, e foi um dos problemas que a Microsoft encontrou.

Referindo-se a um console de jogo, este dispositivo só fez sentido para substituir os controladores habituais (botões). Nesse ponto, a Microsoft precisava investir muitos recursos para primeiro convencer os desenvolvedores e, em seguida, habituar o consumidor, fazendo com que valesse a pena adotá-lo.

Por outro lado, a Microsoft projetou uma boa estratégia em seu design. Eles mantiveram o Kinect como um dispositivo externo, de forma que o console de videogame não aumentasse de tamanho e, portanto, podendo se adaptar às futuras versões do Xbox. A conexão é feita através da porta USB.

Principais problemas do Kinect

Kinect xbox 360

O dispositivo tinha três contras bastante importantes:

  1. Não houve muitos jogos e, entre eles, nenhum dos grandes sucessos.Embora não tenha havido muito interesse dos desenvolvedores em trazer ótimos jogos para o mercado, os existentes receberam críticas negativas. O desenvolvimento de um videogame para este controlador exigiu investir muito dinheiro. Não foram poucas as pessoas que compraram o Kinect e ficaram muito desapontadas.
  2. O Kinect estava funcionando bem com 85%.De acordo com os especialistas, jogar um videogame com o controle era muito divertido, exceto quando os 15% restantes surgiam. Então, no final, acabou sendo muito frustrante para o jogador.
  3. É necessário muito espaço para poder usá-lo.Em um apartamento típico, jogar Kinect exigia mover a maioria dos móveis para obter o campo de visão necessário para funcionar corretamente. Este foi certamente um grande problema para a maioria dos jogadores, já que vários metros de distância são necessários entre o usuário e o sensor. Como resultado, era impossível jogar em um quarto ou apartamento pequeno. Enquanto, por outro lado, com os controles tradicionais você pode se sentar no sofá em uma sala de qualquer tamanho para jogar qualquer videogame.

conclusão

Em resumo, depois de 23 milhões de unidades Kinect vendidas para o Xbox 360 e pelo menos 5 milhões de Xbox que vieram com o sensor, MA icrosoft falhou em fazer sua invenção funcionar como o futuro dos videogames. Um pouco decepcionante, já que o Kinect era muito divertido de usar.

Vídeo: Este era o Kinect

Se você é um daqueles que nunca experimentou, deixamos você com um vídeo do YouTube. Nele você pode ver como alguns meninos brincam usando o sensor.

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